Научная статья на тему 'Создание и внедрение трехмерных объектов в видеоряд без применения редакторов трехмерного моделирования'

Создание и внедрение трехмерных объектов в видеоряд без применения редакторов трехмерного моделирования Текст научной статьи по специальности «Компьютерные и информационные науки»

CC BY
111
36
i Надоели баннеры? Вы всегда можете отключить рекламу.

Аннотация научной статьи по компьютерным и информационным наукам, автор научной работы — Фишов П. М., Лобанов Д. К., Ловчиков А. Н.

Создание и последующее внедрение трехмерного объекта в видеоряд сопряжено с большими затратами, как временными, так и материальными. Предлагаемая технология позволяет создавать образ трехмерного объекта на основе реально существующего, используя программный пакет Adobe After Effects с применением технологии «хрома кей».

i Надоели баннеры? Вы всегда можете отключить рекламу.
iНе можете найти то, что вам нужно? Попробуйте сервис подбора литературы.
i Надоели баннеры? Вы всегда можете отключить рекламу.

Текст научной работы на тему «Создание и внедрение трехмерных объектов в видеоряд без применения редакторов трехмерного моделирования»

Актуальные проблемы авиации и космонавтики. Информационные технологии

УДК 004.921

П. М. Фишов, Д. К. Лобанов Научный руководитель - А. Н. Ловчиков Сибирский государственный аэрокосмический университет имени академика М. Ф. Решетнёва, Красноярск

СОЗДАНИЕ И ВНЕДРЕНИЕ ТРЕХМЕРНЫХ ОБЪЕКТОВ В ВИДЕОРЯД БЕЗ ПРИМЕНЕНИЯ РЕДАКТОРОВ ТРЕХМЕРНОГО МОДЕЛИРОВАНИЯ

Создание и последующее внедрение трехмерного объекта в видеоряд сопряжено с большими затратами, как временными, так и материальными. Предлагаемая технология позволяет создавать образ трехмерного объекта на основе реально существующего, используя программный пакет Adobe After Effects с применением технологии «хрома кей».

При проектировании современных мультимедийных проектов (фильмов, сайтов, видеоклипов, рекламы и т. п.) все чаще применяются и внедряются трёхмерные объекты. Их использование позволяет акцентировать внимание потенциальной аудитории на необходимых образах [3].

Создание и последующее внедрение трёхмерного объекта сопряжено с большими затратами, как временными, так и материальными.

Основными параметрами, определяющими расходы на создание таких объектов, являются размер, детализация, время нахождения объекта на экране, а так же синхронизация положения объекта с основным видеорядом [1].

Предлагаемая технология предполагает создание тр!хмерного изображения объектов любой детализации не прибегая к использованию редакторов 3Б-моделирования.

Описание. Реальный объект помещается в пространство с монохромным фоном. Далее производится захват изображения (видеосъёмка) по заранее известному плану (взаимное перемещение камеры и объекта, а так же изменение положения объекта относительно самого себя). План, в свою очередь, продиктован видеорядом, на который будет накладываться получаемая 3Б-модель. Затем, из получившегося изображения, при помощи программных пакетов видеомонтажа удаляется монохромный фон, при необходимости производится корректировка синхронизации положения и движения камеры с основным видеорядом. Далее получившийся результат накладывается на основное изображение.

Достоинствами этого метода, по сравнению с использованием редакторов 3Б-моделирования являются:

- простота использования. Объект может иметь любую детализацию, ограниченную лишь разрешающей способностью видеокамеры. Его размеры и

положение на экране зависят только от формата монохромного фона;

- не требуется создание объекта в программных пакетах 3D-моделирования, и как следствие, освоение данных программ;

- решается вопрос синхронизации положения объекта и основного видеоряда;

- получаемое изображение является видеорядом, что ускоряет процесс обработки на стадии видеомонтажа [2];

- трудоёмкость, затраченная на создание небольшого вращающегося объекта с высокой детализацией (связка ключей) снижается кратно;

К ограничениям и особенностям использования данного метода следует отнести следующее:

- освещение фона должно быть равномерными;

- взаимное перемещение камеры и объекта должно как можно более точно повторять движение камеры на основном видеоряде;

- редактирование процесса движения объекта на экране определяется заранее и в последствии он не может быть изменён, кроме как повторным захватом изображения.

Данная технология применяется для создания экспериментальных аудиовизуальных работ.

Библиографические ссылки

1. Келли Л. Мэрдок, Autodesk 3ds Max 9. Библия пользователя. 3D Studio MAX 9 / пер. с англ. М. : Диалектика, 2007.

2. Мишенев А. И. Adobe After Effects CS4. М. : ДМК Пресс, 2009.

3. Кватрани Т. Визуальное моделирование. М. : ДМК Пресс, 2001.

© Фишов П. М., Лобанов Д. К., Ловчиков А. Н., 2010

i Надоели баннеры? Вы всегда можете отключить рекламу.