АЛГОРИТМ РАЗРАБОТКИ МЕТОДИКИ ТЕХНИКО-ТАКТИЧЕСКОЙ ПОДГОТОВКИ ДЛЯ КИБЕРСПОРТА
А.С. ТАЛАН, РГУФКСМиТ, г. Москва
Аннотация
В индустрию компьютерного спорта приходит всё больше профессиональных киберспортивных клубов, однако методика тренировочного процесса, техническая и тактическая подготовка практически отсутствуют. Кроме того, большое количество вновь появляющихся киберспортивных дисциплин, которые стремительно привлекают миллионы как рекреационных игроков, так и киберспортсменов, делают фактически невозможным своевременное научное сопровождение процесса спортивной подготовки. Помимо этого, следует учитывать тот факт, что разработчики игр обновляют правила киберспортивных дисциплин достаточно часто, иногда несколько раз в месяц, что также затрудняет актуализацию процесса технико-тактической подготовки. В связи с этим разработка алгоритма технико-тактической подготовки киберспортсменов - одной из самых актуальных задач как с точки зрения менеджмента (управления киберспортивной командой), так и с точки зрения спортивной науки.
Ключевые слова: киберспорт, подготовка, техника, тактика.
ALGORITHM FOR DEVELOPMENT OF TACTICAL AND TECHNICAL TRAINING IN CYBERSPORT
A.S. TALAN, RSUPESY&T, Moscow
Abstract
More and more professional e-Sports clubs are entering the cybesports industry, however, the training process, technical and tactical training techniques are practically absent. In addition, many newly emerging e-Sports disciplines, which are rapidly attracting millions of both recreational players and e-Sportsmen, make it nearly impossible to provide timely scientific support for the sports training process. In addition, it should be borne in mind that game developers update the rules of e-Sports disciplines quite often, sometimes several times a month, which also makes it difficult to update the process of tactical and technical training. In this regard, we consider the relevance of developing a tactical and technical training algorithm for e-Sportsmen one of the most urgent tasks both from the point of view of management (management
of the e-Sports team) and from the point of view of sports science.
Keywords: cybersport, training, technics, tactics.
Введение
Бурное развитие киберспорта, как с точки зрения большого количества игр, так и постоянного изменения правил, полностью отвечает требованиям к развитию личности в постиндустриальном (или информационном) обществе.
Создание алгоритма или шаблона для разработки технико-тактической подготовки киберспортсменов вместо фиксированной методики полностью отвечает теории развития информационного общества. Так, интеллектуальная деятельность в информационном обществе сопряжена с навыками освоения информационно-коммуникативных технологий как основных материально-технических условий накопления, хранения и передачи информации [1]. Спортивная педагогика в свою очередь должна ставить акцент на формировании интеллекта
и развитии информационно-коммуникативных компетенций [2].
Алгоритм позволит занятым в сфере киберспорта -тренерам киберспортивных команд и педагогам - быстро актуализировать инструментарий для подготовки кибер-спортсменов.
Цель исследования: предложить алгоритм разработки для усовершенствования технико-тактической подготовки киберспортсменов в командных и индивидуальных киберспортивных играх в реальном времени, в которых обеспечивается боевой контакт с соперником.
Ближайшие аналогии из традиционного спорта - это, согласно В.Г. Никитушкину [3], виды спорта, которые находятся в группах: 3 - спортивные единоборства и 4 -командные игры, где между участниками команды суще-
С*)
ствуют отношения игровой взаимопомощи, а между разными командами - отношения противодействия.
Именно в указанных выше игровых дисциплинах тактика отвечает практически за все разделы подготовки спортсменов. Правильная подготовка технико-тактической действий (ТТД) может определить исход победы, в том числе, и над более технически квалифицированным противником.
Методика исследования
Согласно анализу научной литературы, в частности, исследований по технико-тактической подготовке хоккеистов [4], спортсменов, занимающихся кудо [5], а также футболистов [6], становится ясным, что одной из самых актуальных задач спортивной подготовки является выявление наиболее эффективных технико-тактической действий и их освоение.
Структура алгоритма создания методики технико-тактической подготовки для киберспорта
1. Выявить и актуализировать технические приемы. Технический прием - это двигательное действие, которое характеризуется использованием систем компьютерного ввода, например, таких, как клавиатура и мышь для решения игровых задач одним игроком или участниками группы (связкой).
Технический прием в киберспорте может решать определенные игровые задачи. Например, обеспечивать быстрое перемещение по игровой карте, или наносить удар по противнику.
Примеры технических приемов: rocket jump в игре Quake или фокусировка огня на выбранной цели в игре Starcraft 2.
2. Выявить и актуализировать ведущие технико-тактические действия.
Шаг 1. Для этого необходимо во время просмотра игровой деятельности зафиксировать технико-тактические действия и далее произвести их классификацию.
Шаг 2. Классификация по виду:
• оборонительные;
• атакующие;
• стратегические.
Шаг 3. Классификация по форме:
• индивидуальные;
• групповые;
• командные.
3. Средства киберспортивной тренировки. Подготовить описание упражнений для наработки умений и навыков на основе технических приемов.
Специально-подготовительные и общеподготовительные упражнения
Данные упражнения могут выполняться с помощью:
• специальных тренажеров, которые позволяют отработать точность, реакцию, многозадачность, например, программа OSU или тренажеры на click-storm.com
• физических упражнений на развитие быстроты, концентрации внимания и т.д.;
Соревновательные упражнения могут выполняться следующим образом:
• отработка в матчах по специальным сценариям. Например: команда использует тактику раннего пуша по выбранной линии в DOTA 2;
• тренировка на специально созданной кастомной карте определенных умений: микроконтроля, отработка «заклятий».
4. Подготовить систему оценки эффективности использования технико-тактических действий игроками. Для этого необходимо составить шкалу ТТД по их
степени влияния на достижение спортивного результата в зависимости от выбранной стратегии и стадии игры.
Способы фиксирования влияния ТТД на игровой процесс
Для фиксирования степени влияния ТТД на игровой процесс необходимо использовать как существующие средства аналитики, так и факты, которые ими не учитываются.
В случае киберспортивных сервисов это могут быть как сервисы аналитики игровых данных, такие как click-storm, opendota и dotabuff, так и внутриигровые инструменты.
В ряде случаев выполнение игроками ТТД можно оценивать косвенно, т.к. они могут не фиксироваться средствами регистрации.
Оценка эффективности ТТД за весь игровой период:
• косвенная оценка: например, влияние гангов на показатели K/D/A в DOTA 2 мидера;
• прямая оценка: количество хэдшотов (Counter-Strike).
Также необходимо использовать классификацию, которая учитывает влияние ТТД на различные стадии игры. Это важно в зависимости от выбранной стратегии. К примеру, если у команды выбрана стратегия поздней игры, то для этой команды важно учитывать влияние ТТД именно на эту стадию.
Оценка эффективности ТТД за выбранный игровой период:
• косвенная оценка: например, влияние гангов на показатели K/D/A в DOTA 2 мидера в поздней стадии игры. Возможно, что в случае выбранной стратегии, ганги использовать неэффективно;
• прямая оценка: количество хэдшотов (Counter-Strike) при игре за сторону атаки.
Алгоритм оценки ТТД спортсмена:
• техническое мастерство спортсмена команды по каждому приему;
• определить наличие коронного удара. Например, использование снайперской винтовки, или определенного героя и стиля игры этим героем;
• определить способность спортсмена своевременно применять ТТД в зависимости от стадии игры и текущей боевой обстановки. Это значит, что необходимо оценить стратегическое и тактическое мышление для успешного применения технико-тактических действий, а также влияние применяемых ТТД на игровые показатели команды союзников и противника.
Оценка тактического мышления. Предлагаемый способ оценки тактического мышления - интервью Структура интервью должна включать вопросы интервьюируемому по серии боевых ситуаций в зависимости
от выбранной стратегии игры и временного промежутка. Пример одного из вопросов: какова очередность технических приемов в случае ганга Shadow Fiend на 5-й минуте игры (DOTA 2)? Пример моделирования боевой ситуации при данной стратегии приведен в табл. 1.
Таблица 1
Стратегия Тактика Технические приемы
Атака морпехами (StarCraft 2) Ударить и отойти Фокусирование огня; отвод юнитов; назначение пути через shift; контроль мини-карты
Срыв работы мидера (DOTA 2) в начальной стадии игры Ганг (нападение группой) Девардинг и вардинг Контроль рун Фокусирование огня; отвод юнитов; назначение пути через shift; контроль мини-карты; добивание крипов; применение заклятий в группе
Выводы
Задача разработки универсального алгоритма ТТД достаточно нетривиальная и требует продолжительных исследований и апробаций. Вместе с тем результатом данного исследования автор считает разработку базового алгоритма для создания методики технико-тактической
подготовки для киберспорта, который описывает ключевые этапы спортивной подготовки: средства тренировки (упражнения), выявление технических и технико-тактических приемов, а также способ оценивания эффективности таких приемов.
Литература
1. Скаржинская, Е.Н., Новоселов, М.А., Борисов, А.Д. Спортивная педагогика в информационном обществе // Теория и практика физической культуры. - № 6 - 2013. -С. 51-55.
2. Фомин, Ю.А., Скаржинская, Е.Н. Спорт в условиях глобальной информатизации // Теория и практика физической культуры. - № 2. - 2007. - С. 18-19.
3. Никитушкин, В.Г., Суслов, Ф.П. Спорт высших достижений: теория и методика: учебное пособие. - М.: Спорт, 2018. - 320 с.
4. Плотников, В.В. Технико-тактическая подготовка хоккеистов на этапе углубленной специализации // Омский научный вестник. - 2012. - № 5. - С. 211-214.
5. Сычев, А.В., Колодезников, К.С. Совершенствование технико-тактической подготовки в кудо // Физическая культура, спорт, наука и образование: материалы I Всероссийской научной конференции с международным участием. - Чурапча: ЧГИФКиС, 2017. - С. 184-188.
6. Яковлев, А.Н., Масловский, Е.А., Саскевич, А.П. Технико-тактические действия юных футболистов в условиях соревнований // Ученые записки университета им. П.Ф. Лесгафта. - 2014. - № 10. - С. 161-168.
References
1. Skarzhinskaya, E.N., Novoselov, M.A. and Borisov, A.D.
(2013), Sports pedagogy in the information society, Teoriya i praktika fizicheskoy kul'tury, no. 6, pp. 51-55.
2. Fomin, Yu.A. and Skarzhinskaya, E.N. (2007), Sports in the context of global informatization, Teoriya i praktika fizicheskoy kul'tury, no. 2, pp. 18-19.
3. Nikitushkin, V.G. and Suslov, F.P. (2018), Sports of the highest achievements: theory and methodology, Moscow: Sport, 320 p.
4. Plotnikov, V. V. (2012), Technical and tactical training of hockey players at the stage of in-depth specialization, Omskiy nauchniy vestnik, no. 5, pp. 211-214.
5. Sychev, A.V. and Kolodeznikov, K.S. (2017), Improving technical and tactical training in kudo, In: Fizicheskaya kul'tura, sport, nauka i obrazovanie: materialy I vserossiyskoy nauchnoy konferentsii s mezhdunarodnym uchastiem, Churap-cha: ChGIFKiS, pp. 184-188.
6. Yakovlev, A.N., Maslovskiy, E.A. and Saskevich, A.P.
(2014), Technical and tactical actions of young football players in a competition, Uchenie zapiski universiteta im. P.F. Lesgafta, no. 10, pp. 161-168.